
СТАЛКЕР II
«Зона» возвращается — и теперь она стала опаснее, больше и интереснее
15 апреля 2025 18:15
Вступление
В 2020 году мы уже проводили ивент, посвященный событиям в альтернативном мире на территории Чернобыльской зоны отчуждения. С тех пор прошло немало времени: появилось множество новых игроков, но также есть и те, кто помнит тот ивент. Среди этой части игроков ивент запомнился очень хорошо, ведь он был крайне нетривиальным: две совершенно разные вселенные сплелись в единое целое
За четыре с половиной года многое изменилось. Мы набрались опыта, и диапазон наших возможностей кратно увеличился, поэтому было принято решение повторить это грандиозное событие. Если раньше действия происходили на выделенной части основной карты, то теперь мы создали для этого ивента отдельный «мир»
Как попасть в «Зону» ивента?
Чтобы попасть в «Зону» ивента, необходимо найти проводника — он переместит вас в перевалочный пункт. Для вашего удобства мы добавили шесть проводников, которые расположены в разных уголках карты. При перемещении в «Зону» оружие автоматически удаляется
Первым делом вы попадаете на территорию завода «Росток», который является сталкерским «Хабом». Несмотря на свой мрачный вид, завод является оазисом в пустыне: здесь нет ни аномалий, ни мутантов, ни радиации. Зато среди заржавевших емкостей и разрушающихся строений есть ряд важных объектов, которые будут полезны для исследования «Зоны»: бар «100 рентген», медпункт, уголок торговца, рынок и другое
Про убежище
Среди прочего, на территории «Хаба» есть убежище, в котором у каждого игрока есть своя комната. В этом месте доступны следующие возможности:
- Верстак для создания оружия и медикаментов
- Арсенал для хранения оружия и хранилище различных предметов, необходимых для выживания в «Зоне»
- Вешалка для смены снаряжения
- Компьютер для работы с зашифрованными документами и заблокированными флешками
- Кровать, отдыхая на которой можно сыграть в мини-игру. Игрок, набравший самое большое количество очков в этой мини-игре, получит кейс «STALKER». Про другие номинации для получения кейса мы расскажем ниже
- Радио, которое проигрывает тематические песни для лучшего погружения в атмосферу

Также игроки с AMAZING PASS могут использовать два устройства:
- Квантовый концентратор для работы с артефактами
- Телепортер для сбора случайных предметов
Напомним, что AMAZING PASS — это сезонный пропуск, благодаря которому вы можете получать больше опыта и валюты, необходимых для прохождения ивента. Вместе с тем наличие AMAZING PASS открывает для вас больше ежедневных заданий, благодаря которым можно получить тематический кейс

Принять участие в ивенте может любой игрок, который имеет 5-й игровой уровень и более. Для лучшего ориентирования в «Зоне» вам стоит взаимодействовать с КПК, который можно вызвать с помощью клавиши «P». КПК содержит следующие данные:
- Статистику персонажа, касающуюся ивента: уровень, информацию об экипировке, нахождение в группировке и личные достижения
- Квесты: сюжетную линию, дополнительные квесты и задания группировки
- Справочник, в котором можно найти информацию о локациях, аномалиях, артефактах и так далее
- Список лидеров в различных «дисциплинах», состоящий из следующих номинаций:
| Номинация | Описание |
| Выживший | Настоящий ветеран ЗоныПережил больше выбросов, чем кто-либо другой |
| Кладоискатель | Всегда знает, где искатьНашел больше тайников, чем остальные |
| Ответственный | Всегда доводит дело до концаЗавершил больше личных заданий, чем кто-либо еще |
| Верный | Всегда на стороне тех, с кем решил идтиВыполнил заданий группировок больше, чем кто-либо другой |
| Коллекционер | Настоящий охотник за редкостямиСобрал больше артефактов, чем другие |
| Зачистщик | В самом прямом смысле делает Зону чищеУбил больше мутантов, чем кто-либо |
| Взломщик | Технику знает не хуже ученыхОткрыл больше электроконтейнеров, чем остальные |
| Искатель | Всегда начекуЧаще всех пользовался «Телепортером» из «Убежища» |
| Ученый | С наукой на "ты"Создал артефактов больше, чем кто-либо |
| Беглец | Совмещает приятное с полезнымНабрал больше всех очков в мини-игре из «Убежища» |
При попадании в «Хаб» вы получаете первое снаряжение и пистолет Макарова, который будет храниться в «Арсенале» вашего убежища
Про снаряжение и лечение радиации
Не стоит недооценивать важность снаряжения, ведь на каждой из пяти локаций свой уровень радиационного фона. Снаряжение включает в себя три компонента: костюм, шлем и газовую маску. Его можно улучшать, повышая уровень защиты, и тогда вам будет проще находиться в различных локациях. Не стоит забывать и о ремонте снаряжения — время от времени его необходимо чинить в своем убежище

Если вы все-таки получили облучение, то его можно вылечить с помощью лекарств, которые продаются у Знахаря или же могут быть найдены на территории «Зоны». Следить за уровнем облучения очень важно, ведь оно сильно влияет на здоровье. Умирая в «Зоне», вы теряете часть предметов из своего инвентаря. Они будут храниться на месте смерти в течение 25 минут, но стоит учитывать, что другие игроки могут найти их до вашего возвращения

Про перемещение по локациям
Теперь поговорим о локациях. Перемещение между «уровнями» возможно двумя способами:
— Быстрый и безопасный — с помощью проводника
— Медленный и опасный — через переходы между уровнями
Чтобы открыть доступ к быстрому переходу в ту или иную локацию, нужно найти проводника на территории этого уровня. То есть как минимум один раз вам точно придется дойти до локации самостоятельно. Также стоит учитывать, что проводник работает не бесплатно, его нужно задобрить водкой, которую можно приобрести в баре «100 рентген»
Посмотреть карту со всеми важными и необходимыми местами можно с помощью клавиши M
О нюансах перемещения и изучении локаций
При первичном посещении локаций вы будете видеть кат-сцену, в которой описана история возникновения и дана небольшая справка о месте, которое вы собираетесь посетить
Перед отправлением в ту или иную местность с помощью проводника вы можете узнать погодные условия, сколько времени прошло с момента последнего выброса на этой территории, а также текущий уровень радиации. Это важно, так как мутанты, которых можно встретить в Зоне, активизируются при определенных временных и погодных условиях. То же самое касается и артефактов
Помимо влияния на мутантов и артефакты, время дня и погодные условия также влияют на атмосферу. Мрачную эстетику дополняют леденящие кровь звуки, аномалии и, конечно же, различные объекты: деревья, фонари, военные ящики, палатки, пораженные коррозией автомобили и железнодорожные вагоны
Изучение локаций и возможностей «Зоны» происходит с помощью квестовой линии, которая состоит из 18 сюжетных квестов. Как мы уже упоминали, помимо сюжетных квестов, вас также ожидают 40 дополнительных квестов и 27 квестов группировок. Некоторые квестовые персонажи не могут давать задания чаще, чем один раз в сутки
Про аномалии
Существует семь видов аномалий, которые отличаются своим внешним видом и, конечно же, своим влиянием на сталкеров. Описывая внешний вид некоторых аномалий, мы будем использовать слово «сущность», ведь никак иначе ее и не назовешь
Название аномалии | Описание |
| Трамплин | Встречается в двух формах:1. Белое свечение2. Золотистый ореол с парящей внутри сферойНазванием эта сущность обязана своему эффекту — попав в зону действия, сталкер подбрасывается вверх, как игрушка. Может отделаться синяками… а может не успеть понять, что уже мертв. Опасность непредсказуема — от потери части здоровья до мгновенной гибели |
| Бездна | Ее не спутаешь ни с чем — абсолютная чернота, как вырезанная дыра в пространствеСтоит попасть в радиус действия, как тело начинает стягивать внутрь с нечеловеческой силой. Даже если успеешь вырваться — след останется |
| Воронка | Песчаного цвета сущность, напоминающая зыбучую пыль — тихую и безобидную на первый взглядСтоит приблизиться, и невидимая сила начинает тянуть внутрь. Внутри — сжатие такой силы, что тело превращается в спрессованный комок |
| Электра | Светящаяся голубая сущность, внутри которой постоянно бушует грозовой хаос — вспышки молний пронизывают пространство, вырываясь наружу в хаотичном порядкеСталкеры различают два типа: один — сплошной сгусток энергии, второй — с заметной сферой внутри. Оба одинаково опасныОказавшись рядом, вы рискуете быть пораженным разрядом, который практически всегда заканчивается мгновенной смертью |
| Жарка | Едва уловимое искажение воздуха, будто над раскаленным асфальтом. Иногда сопровождается красным свечением, но чаще остается незаметной до последнегоОказавшись в зоне действия этой аномалии, можно нехило поджариться |
| Очаг радиации | Сильно зараженные участки Зоны, невидимые глазу, но смертельно опасныеКак только вы входите в радиус действия — дозиметр начинает трещать тревожно и быстро |
| Зеленка | Участок почвы, покрытый зеленым налетом с неестественным, токсичным свечениемС виду безобидная грязь, но стоит органике коснуться поверхности — происходит мгновенное возгорание |
Про артефакты
Существует 10 видов артефактов, которые можно и нужно добывать в специальных зонах. Использовать их нельзя, но можно выгодно продать Барыге и неплохо заработать. Появление артефактов зависит от времени суток и погодных условий
Помимо того, что артефакты можно собирать, их можно синтезировать с помощью специального устройства, которое находится в «Убежище». Пожертвовав двумя часто встречающимися артефактами, можно получить один, более редкий и ценный
Про уровень противников
По мере покорения «Зоны» вам придется перестреливаться как с мутантами, так и с различными агрессивно настроенными формированиями: «Военные», «Бандиты» и «Монолит». У каждого встретившегося вам противника есть свой уровень, который соответствует уровню AMAZING PASS. Чем сильнее отличается ваш уровень от уровня противника в меньшую сторону, тем меньше шансов, что ваше оружие сможет пробить броню врага
Про выброс
Выброс гарантирует моментальную смерть, если вы окажетесь на открытой местности в момент его активной фазы. Но от начала выброса до активной фазы есть небольшой отрезок времени, благодаря которому можно спасти свою жизнь. Задача — найти убежище и добраться до него за это короткое время. Количество убежищ на каждой из локаций варьируется от одного до четырех в зависимости от размеров локации, сложности ее рельефа и других факторов

Не забывайте, что убежище защищает от выброса, но не от действий других сталкеров, поэтому нужно как можно раньше занять более выгодную позицию

Про предметы и методы их добычи
В рамках ивента было добавлено множество различных предметов, которые делятся на две категории:
- Предметы, позволяющие создавать оружие и медикаменты
- Предметы, которые можно продать Барыгам за радмонеты либо другим игрокам за виртуальную валюту
Но как и где можно получить эти предметы? Существует несколько способов их добывания:
- Зачистка локаций. После ликвидации мутантов, военных или бандитов появится ящик, в котором вас будут ждать заветные предметы
- Вскрытие тайников и схронов. Они могут выглядеть совершенно по-разному — это может быть военный ящик, матрас, холодильник и так далее. Тайники никак не отмечены на карте, их нужно искать
- Электроконтейнеры. Представляют собой большие ящики, которые можно найти во всех пяти локациях. Для вскрытия электроконтейнера необходимо его взломать, что состоит из трех этапов
- Эирдропс. Каждые 15 минут над одной из локаций пролетает вертолет, который скидывает ящики с определенными предметами. Естественно, в перечень этих локаций не входит Росток. Через некоторое время после того как груз оказался на земле, на карте будет отображено его примерное местоположение
О группировках
Всего существует 4 группировки, в которые можно вступить: «Долг», «Свобода», «Наемники» и «Чистое небо»
Первые три относятся к категории PvP, то есть вступив в условный «Долг», Вы будете получать урон от игроков из «Свободы», «Наемников», а также одиночек. Помимо этого, перечисленные группировки участвуют в «Борьбе за Зону». Ежедневно система будет инициировать 6 битв между группировками за одну из территорий. Выигравшая группировка будет получать определенный процент от сделок с торговцем, находящегося на контролируемой территории
«Чистое небо» не является PvP группировкой, то есть члены этой группировки не будут получать урон от других игроков, но только в том случае, если сами не начнут стрелять по другим игрокам. В случае, если член «Чистого неба» откроет огонь по другим игрокам – он получит статус «Player Killer», тем самым системная защита с него будет снята. Группировка «Чистое небо» не принимает участие в «Борьбе за Зону»
Что говорят разработчики?
Помимо описания механик, мы хотим дать слово тем, кто стоял за созданием ивента. Мы спросили у некоторых членов команды как проходила работа над ивентом, что им особенно запомнилось и какие впечатления они бы хотели оставить у игроков
Что бы ты хотел, чтобы игрокам запомнилось после прохождения ивента?
Roman_Ivanov, главный разработчик:
«Хотелось бы, чтобы игроки окунулись в атмосферу и «вайб» Сталкера, которые подчеркиваются новыми, уникальными системами, забыв, что на самом деле они все еще находятся на Amazing Online»
Какая локация вам запомнилась особенно и почему именно она?
Andrey_Osipov, моделлер:
«Я не могу выделить одну конкретную локацию, но в целом мне запомнились несколько из них:
— “Росток”. Эта локация стала первой, и при работе над ней я попытался использовать новые инструменты. Кроме того, мне очень понравился интерьер бара “100 рентген”
— “Янтарь”. Она получилась компактной, но в то же время насыщенной
— “Темная Долина” стала самой сложной локацией в разработке из-за своих размеров. К тому же на процессе сказалось утомление от работы над предыдущими локациями»
Stanislav_Fedorov, моделлер:
«Мне больше всего понравился “Кордон”. Она простая, объемная, а также наполнена духом того самого “Сталкера”»
Mia_Moore, моделлер:
«Я могу выделить “Янтарь”, так как с моей стороны времени и сил было затрачено немало. Очень много деталей, из-за которых делать ту же коллизию, например, было очень непросто
Из любимого — интерьер Убежища. Мне кажется, что он получился достаточно атмосферным. Свет и текстуры передают мрачное настроение, но в то же время само убежище получилось уютным и функциональным
Но не могу не отметить свои аксессуары. “Экзо-крылья” были самым замороченным аксессуаром, который я когда-либо делала»
В какую группировку ты бы вступил сам и почему?
Sergey_Yakovlev, разработчик мода:
«Чистое небо». Меня привлекает то, что у нас есть выбор между PvP и PvE, и второе мне ближе»
Какой момент при создании ивента был для тебя самым сложным/интересным?
John_Doe, геймдизайнер:
«Сложнее всего — старт. Нам нужно было понять, каким мы хотим видеть ивент, какие системы и механики сможем реализовать и насколько интересно это будет игрокам. А самое интересное — видеть, как идеи превращаются в игру. Я думаю, что игроки смогут оценить масштаб работы, проделанной всей командой»
Сроки ивента
Ивент продлится 3 месяца, примерная дата окончания ивента: 15 июля 2025 года
Не пропустите этот ивент, ведь это самое амбициозное событие за последние годы